これらをバランス良く組み合わせることで、プレイヤーを惹きつけるゲームが作れるんです。
――これまでの業務から得た知見をオープンにすることが、なぜ必要だったのでしょうか。
皆さんが作ったゲームを、私自身も是非遊んでみたいです。その日が来るのを楽しみにしております。
そうかも知れません。おっしゃる通り、直接的に役に立ちそうなものの方が伸びている傾向にあります。例えば「企画書の書き方」は、自分の予想を越えて反響がありました。
さあ、プロのゲームプランナーが使う「道具」を、あなたも手に入れてみませんか?
就活生の方も、転職を考えている方も、個人での制作に悩まれている方も、あなたに合った一冊、いや、複数の一冊が見つかることを願っています。
สอบถาม • น๊อตตัวเมีย โซ่ เกลียวเร่ง สำรอง [ สเปค ตัวเครื่อง ]
「面白いけど売れない」よりも、「面白くて売れる」ゲームを作ることが、プランナーの腕の見せどころなんです。
アニメ制作工程を学び、様々なシチュエーション(ボールのバウンドや振り子の動き、キャラの服、髪の毛の動き、歩き、走りなど)の動きを制作します。
「いろんな体験をしよう」シリーズは、もっと伸びると思っていたんです。これは「自分でも良いこと言ってるな」と思って、イラストも気合いを入れて描いています。
まずは、ゲームプランナーの基礎中の基礎を学べる一冊から始めましょう。
その豊富な経験に基づいて、ゲームプランニングの基礎を徹底的に解説しています。
また、テキストの多くは動画なのも人気の秘密。モバイルも対応しており、いつでもどこでも自分の好きなときにコースにアクセスできます。
さらに、独学では外部の厳しい評価がないため、自己評価が甘くなりがちです。自分の能力や成果を客観的に評価する難しさがありますが、これを克服するためには自己探求を続けることが欠かせません。